Проблемы сетевого проектирования (Часть первая)

[Neverwinter Nights] Проблемы сетевого проектирования (Часть первая)

ПОДЕЛИТЬСЯ

Год назад на сайте появился перевод статьи о трудностях разработки Neverwinter Nights. Если вы её пропустили, самое время ознакомиться, ведь сегодня мы начнём подробный рассказ о создании сетевого режима, подарившего игре столь долгую жизнь.

Источник: core-rpg.net

НЕТ КОММЕНТАРИЕВ

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ